jueves, 16 de agosto de 2018

TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN

Unidad 1 - 

Planillas y Gráficos con Excel

Unidad 2 - 

La Red

Unidad 3 - 

TIC, TI, NTIC,....

Imagen obtenida de 

Unidad 4 - 

Medios de Transmisión - Telecomunicaciones

Actividad: Redes - Medios de Transmisión - Telecomunicaciones

A - Abrir el archivo Medios de Transmisión y leer la información. 

B - Resumir el tema considerando especialmente la clasificación en medios guiados y no guiados, las características físicas y las velocidades y alcances.  (Imprimir y subrayar el apunte o crear una lista de ideas principales en la carpeta o descargar en formato de Word, resaltar en Word y subir a la nube)

C - Seleccionar un programa que permita dibujar o crear mapas conceptuales. Crear un mapa conceptual del texto  Medios de Transmisión. 
El mapa conceptual debe subirse en formato original y además exportado como imagen (jpg o png)
(Tener en cuenta que se espera que se trabaje con proposiciones, es decir el formato concepto →relacion→ concepto)
Dónde el concepto es un sustantivo o frase nomimal, no puede contener verbos ni comenzar con preposiciones y la relación es un verbo o frase verbal que no puede comenzar con preposiciones ni circunstanciales.

D - Dibujar distintas topologías de red: Bus. Estrella y Anillo (investigar en Internet)


Unidad 5 - 

Unidad 6 - 

Pensamiento computacional

lunes, 19 de marzo de 2018

Educación Tecnológica II

Unidad 1 - 

Procesos y Tecnologías de las Telecomunicaciones





Educación Tecnológica I

Información recopilada de diversos sitios (Ver Bibliografía al final de la entrada)
Imagen obtenida de terceracultura.cl

Unidad 1

Materiales tecnológicos: definición y clasificación.
Procesos y tecnologías de producción
Procesos: concepto. Características generales y particulares. Operaciones de transformación y operaciones de organización. Procesos sobre insumos materiales: operaciones. Usos y productos. Las máquinas
Implementación con herramientas de procesamiento de textos





Actividad 1 
1. Leer el siguiente texto: (Información obtenida y resumida de Wikipedia)
Los materiales tecnológicos
Los materiales son elementos que pueden transformarse y agruparse en un conjunto. Se utilizan para crear o construir objetos, herramientas, máquinas, edificios, etc.
Clasificación
* Materiales metálicos (acero, hierro, fundición, aluminio, estaño, plomo)
*Materiales pétreos
   a. No aglomerantes: Rocas barro y agua, Arena, Grava
   b. Aglomerantes (cemento, yeso, mortero, hormigón)
   c. Cerámicos (arcilla, barro, loza, refractario, y porcelana)
   d, Vidrio
* Fibras Textiles
   a. Vegetal (algodón, lino, esparto, papel)
   b. Animal (lana, seda, cuero)
   c. Mineral amianto, oro, plata, cobre
  d. Sintéticas (rayón, lycra, kevlar )
* Madera
   a. Dura Haya, Roble, Cerezo, Caoba
   b. Blandas Pino, Abeto, Chopo
   c. Prefabricadas contrachapado, tablero Aglomerado, tablero de fibra de densidad media
   d. Celulósicos (papel, cartón, cartulina), 
   e.  Corcho
* Materiales plásticos
   a. Termoplásticos (PET, PVC, poliestireno, polietileno, metacrilato, teflón, celofán, nailon)
   b. Termoestables (poliuretano, baquelita, melamina)
   c. Elastómeros (látex, caucho, neopreno, goma)
* Materiales compuestos
   a. Fibra de vidrio

2. Crear una mapa conceptual (se sugiere CMap Tools) sobre el contenido del texto anterior. 
Guardar con el nombre Materiales-Apellidos en formato original del programa y además como imagne (jpg o png). Para poder utilizarlo en la siguiente actividad se pide que tenga una disposición vertical (es decir que sea más alto que ancho).
Subir a la carpeta U1 de la nube ambos archivos

3.Pensar 15 ejemplos de objetos cotidianos y especificar los materiales con los que pueden estar hechos. Anotarlos en la carpeta.

4. Abrir Word. 
Agregar un encabezado con los nombres, apellidos y curso.
Agregar un número de página en el margen derecho
Guardar como Materiales-Apellidos
Agregar el título "Materiales Tecnológicos", centrarlo, modificar fuente y tamaño, aplicar efectos de texto a gusto.
Insertar la imagen del mapa conceptual
Debajo agregar un subtitulo "Ejemplos". Organizar la información de 10 de los 15 ejemplos  de objetos y sus materiales en una tabla de 10 filas y 3 columnas. Agregar una imagen a cada ejemplo (los materiales listados deben coincidir con los que se muestran en la imagen)
Subir el trabajo terminado a la carpeta U1 la nube
Imprimir una copia por alumno.

Actividad 2
Leer los siguientes textos:

¿Qué es la tecnología?
QUE ES TECNOLOGIA


Resumir los temas más importantes y crear un archivo de Word nombrado como tecno1 Apellido. Utilizar SmartArt, tablas y viñetas o listas multinivel para resumir la información.
Agrega los títulos adecuados utilizando estilos de Título 1 Título 2 y Título 3 para poder generar una tabla de contenido
Inserta encabezado con nombres apellidos y curso
Inserta número de página en el centro del pie de página con el formato Página x de y
Agregar una portada
Entregar en la carpeta U1 de Google Drive e impreso

Actividad 3
Abrir el archivo Para pensar y escribir. Crear un artículo periodístico en Word usando efectos de texto para el titular y formato de dos columnas. Escribir entre 500 y 800 palabras.

Actividad 4
Abrir el archivo Las Máquinas. Leer la teoría atentamente y completar las actividades

Unidad 2

Energía: tipos. Su función en el proceso de producción.
Flujo de información: el rol en el proceso de producción.
Información como insumo y como producto. Interpretación.
Servicios: análisis como proceso. Ejemplos e identificación.

Actividad 1 
Ingresar a Blogger (una de las herramientas de Google). Crear un blog por alumno con el usuario de Gmail. Elegir una plantilla.
Si es necesario crear un perfil de blogger. Recordar que se publicará en la Web. Se recomienda no poner el apellido en el Perfil.
Dirección del blog: 2019-1X-nro en la lista. Donde X es la división del curso
Nombre del blog: a elección considerando los temas de la unidad.
Recursos 

Actividad 2 
Leer los siguientes apuntes y ver las animaciones.
Escribir un resumen en la carpeta.
Seleccionar un tema (un tipo de energía) para la primera entrada de tu blog.
Las ocho principales energías renovables  - Fuentes de energía renovables - Energía Solar - Energía Eólica - Energía Eólica marina - Energía Geotermal - Energía del mar (mareomotriz) - Energía Nuclear - Energía Hidráulica - Energía a partir del carbón - Biomasa - Energía Undimotriz - Placas solares móviles - Tipos de Energía: proceso de transformación y obtención

Primer entrada del blog:
  • Escribir de 3 a 5 párrafos, al menos uno de producción propia, indicando autoría del resto
  • Incluir 2 imágenes rodeadas por texto.
  • Investigar en Internet como incrustar o insertar una página en el blog. 
  • Al final de la entrada incluir la página que contiene la animación del tema seleccionado.
Actividad 3
Ver el siguiente Prezi Funciones de la energía en los procesos tecnológicos y la pagina
LA ENERGÍA Y SUS FUNCIONES y tomar notas en la carpeta.
Crear una nueva entrada en el blog sobre la función de la energía. (Segunda entrada)
  • Elegir un título adecuado. Escribir 2 o 3 párrafos basados en el resumen de la carpeta. 
  • Agregar 2 imágenes rodeadas por texto 
  • Agregar un gif animado rodeado de texto. 
  • Buscar en Internet un video relacionado con el tema y agregarlo al final de la entrada (incrustado: debe poder verse desde el blog, no el link)
Actividad 4
a ) Buscar en Internet sitios que permitan crear mapas conceptuales o redes de ideas online y elegir alguno que permita guardar la imagen, o incrustar el resultado en una página o blog.
Leer el artículo sobre Procesos de producción, Energía, Sistema de producción.
Resumirlo en forma de mapa conceptual o de ideas.
(Ver ejemplos de actividades realizadas en otras páginas incrustadas o embebidas en un blog.
http://cafe-grupo3-c63.blogspot.com/2012/09/hablando-del-cafe.html
http://cafe-grupo3-c63.blogspot.com/2012/09/no-tires-la-borra.html)

b) Crear una nueva entrada en el blog (tercera entrada). Darle un título adecuado.
Crear uno o varios mapas o redes en el sitio elegido (tantos como necesites para resumir el apunte completo). Incrustar los mapas en la entrada del blog. (copiar el código en la página dónde se realizó el gráfico y pegarlo en la sección HTML (no en Redactar) del blog.
Si lo consideras necesario agrega algún texto explicativo entre los mapas.

c) Pegar una copia de los mapas conceptuales (descargar como imagen o realizar una captura de pantalla con la herramienta Recortes) en un archivo de Word. Agregar encabezados con nombre apellido y curso, insertar número de página en el margen derecho, poner los títulos que correspondan (indicando de que trata cada imagen).
Guardar como Energía-Apellidos. Subir a la nube en la carpeta de la U2. Imprimir una copia para la carpeta.

Actividad 5
1 - Abrir y resolver el archivo Bienes y servicios. 
2 - Crear una nueva entrada en el blog (cuarta entrada)
3 - Pasar el diagrama creado en la carpeta (item 2) a un SmartArt de PowerPoint o un mapa de CMapTools. Guardarlo en la nube como archivo de programa y como imagen .jpg.
subirlo a la entrada del blog en el mayor tamaño posible.
4 -  Abrir el archivo Tablas en Blogger. Usando la sección HTML en lugar de Redactar, probar la forma de crear una tabla en lenguaje de etiquetas HTML  para pasar al blog el item 3 de la actividad 1  de la carpeta.

Actividad 6
- Responder en Word el siguiente cuestionario.
- Organizar el archivo como una monografía o informe (no como respuestas a las preguntas).
- Agregar encabezado con nombre apellido y curso y número de página en el margen derecho.
- Al comienzo de la primer página agregar el título "Insumos y Productos" con estilo Título o puesto modificado con efectos de sombra, bisel y o ilumninado.
- Utilizar estilos de Títulos 1  y Título 2) para al final agregar una tabla de contenido. Modificar el color y tamaño de los estilos de títulos
- Al final del documento incluir en la Bibliografía todos los sitios de los que se tomó información.
- Los textos copiados de Internet deben figurar entre comillas y contener al final una nota al pie con el link al sitio desde el que se copió.
- No agregar portada.
- Incorporar imágenes adecuadas o diagramas (al menos una por página) utilizando ajuste cuadrado, ubicarlas a la izquierda o derecha del texto sin sobrepasar el margen.
- Subir a la nube en la carpeta unidad 2 e imprimir para la carpeta
- En la entrada de la Actividad 5, resumir en una o dos oraciones el contenido de archivo y colocar un vínculo para poder abrirlo desde el blog.

Actividad 7
Modificar el Espacio del blog: favicon, archivo del blog, plantilla, imagen de fondo. barra lateral, superior o inferior, etc. 
Agregar al menos dos etiquetas por entrada y 3 gadgets al espacio (opciones: calendario, twitter, menú, encuesta, buscar, secuencia de fotos, lista de vínculos, barra de video, entradas populares, etc)

Recursos de la unidad
DESCUBRIMIENTO DE LA ELECTRICIDAD
¿QUE ES LA ELECTRICIDAD?

Unidad 3

La informática en los procesos de producción.
Sistemas, procesos y recursos informáticos: estrategias, técnicas y herramientas.
Modelización y procesamiento de la información. Difusión de la información. Analizar el impacto de la informática en la vida cotidiana. Implementación con herramientas de diseño Web

Unidad 4


Automatización
Aspectos identificatorios del proceso automático. Análisis de sistemas. Flujos y operaciones.
Representación estructural de sistemas y procesos.
Implementación mediante diagramas y multimedia
Imagen obtenida de https://www.pinterest.es/pin/840906561644209801 

Actividad 1
Uno de los integrantes del equipo debe registrarse en gurivr.com con la cuenta de gmail. Recibirá un mail con un link de acceso. Copiar el link en un archivo de Word y guardarlo como U4-apellidos en la carpeta de la unidad 4, con el título Acceso a la cuenta. Agregar encabezados con nombres apellidos y curso.
En mismo arhivo luego se incluirán los links a los proyectos realizados en la plataforma.
Investigar el programa Gurí VR (se puede leer la guía)


Algunas aclaraciones: 
  • Para el fondo de las escenas se pueden usar fotos de tipo equirrectangular (pueden buscarse en Internet o tomarse con cámaras de 360°.   También se pueden utilizar colores lisos buscando el código hexadecimal del color.
  • Esta plataforma permite solo crear una narración lineal en el tiempo. No maneja eventos.

Actividad 2 (Opcional - para practicar)
Crear una película/ mundo o escenario de prueba utilizando las herramientas; panorama, fondo, segundos, color, audio, voz en off, texto y foto de tema libre
Utilizar al menos 3escenas. Probar los distintos tiempos
Compartir la historia creada y pegar el link en el Arcvhivo de Word de la actividad 1 bajo el título Actividad 2.
Se recomienda copiar y pegar el código de la historia en el archivo de Word por si el programa no guarda.

Actividad 3 - Obligatoria

  • Leer el apunte Sistemas de control.
  • En la carpeta definir y dar ejemplos para Sistema, Sistema de control, sistema de control manual, sistema de control automático, lazos de control, lazo cerrado, lazo abierto, sensor, actuador.
  • Realizar las actividades propuestas en el apunte
  • Explicar que es un robot y que tipos de componentes tiene.


Actividad 4 - Obligatoria
Utilizar la plataforma Gurivr para explicar conceptos de sistemas de control y automatización.
Utilizar el apunte Sistemas de control  para elegir los tópicos que te resulten más interesantes.
En la plataforma Gurí VR usar las palabras clave segundos, color, audio y/o voz en off, texto y foto
Compartir la historia creada y pegar el link en el Arcvhivo de Word de la actividad 1 bajo el título Actividad 4
Se recomienda copiar y pegar el código de la historia en el archivo de Word por si el programa no guarda.

RECUERDEN QUE SI NO ME COMPARTEN LOS VÍNCULOS EN EL ARCHIVO DE WORD NO PUEDO VER NI CORREGIR  SUS TRABAJOS!

Recursos Sugerido
Sistemas de control  Apunte
Sistemas de control (presentación)

Para tener en cuenta: 
Video en 360° (puede girarse la vista, estoy en una escena esférica en cada momento) Ejemplo Montaña Rusa



Unidad 5
Trabajamos con Lightbot y Code Academy


Otros recursos

TECNOLOGÍA - Educación Tecnológica 1
Los materiales, La tecnología y la Humanidad - Calameo
SIMULADOR CROCODRILE ELEMENTAL: Programa para construir circuitos simples con interruptores, linternas, motores, diodos, etc. Es fácil de usar. No requiere instalación (descomprimir en un directorio y ejecutar) (http://www.areatecnologia.com/DESCARGAS)
Robomind es un fantastico programa gratuito para introducirse en el mundo de la Programación.
Tienes que programar un robot y sus movimientos. Lo bueno es que las instrucciones son en español, pero aprenderás las instrucciones básicas usadas en cualquier lenguaje de programación de forma divertida como un juego. Te recomendamos que te leas el siguiente tutorial de Robomind para empezar aprogramar el robot el tutorial. (http://www.areatecnologia.com/DESCARGAS)
SIMULADOR DE CIRCUITOS ELECTRONICOS
PROGRAMA PARA HACER LINEAS DE TIEMPO
ESTRUCTURA, ORGANIZACIÓN Y FUNCIONAMIENTO DE LAS COMPUTADORAS.

Bibliografía
http://campus.almagro.ort.edu.ar/educaciontecnologica

jueves, 15 de marzo de 2018

DEFINICIÓN DE TECNOLOGÍA DE LA INFORMACIÓN

Actividad 1

Crear un documento en Word que explique el siguiente contenido. (Leer toda la actividad antes de comenzar). Guardar con el nombre TIC-Apellidos.
- Organizar el archivo como una monografía o informe (no como respuestas a las preguntas), utilizar el orden y los títulos que considere adecuados.
- Aplicar márgenes moderados y tamaño de papel A4
- Agregar encabezado con nombre apellido y curso y nro de página en el margen derecho.
- Modificar el estilo normal para que muestre una fuente sans serif (Tahoma, Verdana, Arial, etc) tamaño 11, con interlineado múltiple de 1,13 y espaciado posterior de 4 puntos (pto).
- Al comienzo de la primer página agregar el título "Tecnologías de la Información" con estilo Título o puesto modificando color de fuente, efectos de sombra, bisel y o ilumninado.
- Utilizar estilos de Títulos (1 y 2) para permitir agregar una tabla de contenido. Modificarles el color y fuente
- Al final del documento incluir en la Bibliografía todos los sitios de los que se tomó información.
- Los textos copiados de Internet deben figurar entre comillas y contener al final una nota al pie con el link al sitio desde el que se copió.
- No agregar portada.
- Incorporar imágenes adecuadas o diagramas (al menos una por página) utilizando ajuste cuadrado, ubicarlas a la derecha del texto sin sobrepasar el margen.
- Incluir Bibliografía  y  una tabla de contenido automática (referencias) al final del documento
- Subir a la nube en la carpeta unidad 3 e imprimir para la carpeta

Actividad 2
Crear una presentación siguiendo las instrucciones del ejercicio Hardware. Subir la presentación a la carpeta de la unidad 3 en la nube. Imprimir como documento de 6 diapositivas 



Actividad 3 (opcional)

Crear un diagrama utilizando CMapTools o cualquier programa online que permita realizar mapas conceptuales con el siguiente texto. Guardar el archivo en formato original y en formato de imagen JPG en la carpeta de la nube con el nombre TI-Apellidos.
Leer el siguiente texto y crear un cuadro sinóptico o mapa conceptual.

El concepto de tecnología de la información refiere al uso de equipos de telecomunicaciones y computadoras (ordenadores) para la transmisión, el procesamiento y el almacenamiento de datos. La noción abarca cuestiones propias de la informática, la electrónica y las telecomunicaciones.
Es importante destacar que la idea de tecnología de la información surgió a mediados del siglo XX. Sin embargo, el ser humano ya almacenaba, procesaba y transmitía información varios milenios antes de Cristo. Dichos procesos, por supuesto, eran muy diferentes a los actuales.

A lo largo de la historia, la necesidad de almacenar y propagar la información ha cobrado cada vez más importancia, y en la actualidad son cuestiones básicas para el desarrollo de la vida humana. Muchas de las limitaciones de las primeras épocas de la informática han sido superadas, como ser las dimensiones de los dispositivos, la velocidad de procesamiento y la volatilidad de la memoria (los primeros medios de almacenamiento eran incapaces de retener los datos una vez que se interrumpía el suministro de energía eléctrica, así como ocurre con la memoria RAM), pero aún quedan muchos desafíos pendientes, siendo la estabilidad de Internet una de las principales, sin dejar de lado las diferencias abismales entre los proveedores de países desarrollados frente a los subdesarrollados.
Esto hace que la noción se asocie a las computadoras, aunque también incluye a otros dispositivos como los televisores, los teléfonos y las tabletas. Hoy en día, la tecnología de la información es indispensable en una gran cantidad de ámbitos, desde el académico hasta el laboral, pasando por el ocio y las comunicaciones interpersonales.

La mayoría de las empresas de la actualidad hacen uso de la tecnología de la información de manera constante. Tomemos el caso de una tienda de ropa que cuenta con un sitio web donde presenta datos de sus productos y, además, utiliza el correo electrónico para contactarse con sus clientes y proveedores. En el local, una computadora permite registrar las operaciones y emitir las facturas que entregan a los compradores. En la computadora además se registran los movimientos de stock.
Muchas personas también apelan a la tecnología de la información en la vida cotidiana, comunicándose por correo electrónico, chat o teléfono; viendo televisión para informarse; y utilizando consolas de videojuegos como entretenimiento, por citar apenas algunas actividades.
Uno de los puestos de trabajo más populares de la actualidad es el de Gestión de servicios de tecnologías de la información, que proviene del inglés Information Technology Service Management, y que por lo general se conoce como IT Management, incluso en países de habla hispana (nótese que la sigla de “tecnología de la información” en inglés se escribe con las letras en orden opuesto al de nuestro idioma).

Se espera que un profesional de este campo haya adquirido los conocimientos necesarios para diseñar, desarrollar, aplicar y mantener sistemas computacionales de información, además de ser capaz de brindar soporte a los demás empleados de la compañía en la que se desempeña. Se trata de un rol complementario, por ejemplo, al de los programadores, ya que tiene a su cargo la instalación y el mantenimiento de todos los programas usados en la empresa, la administración y reparación de las redes y la actualización de los dispositivos.

Cada vez que el sistema operativo, el antivirus o alguno de los programas de la compañía deben ser instalados o actualizados, la persona responsable de la Gestión de TI entra en acción; del mismo modo, debe asistir a sus compañeros para resolver problemas de software y hardware, encargarse de reemplazar piezas defectuosas, de diseñar e implementar la estructura de las redes para abastecer a todos los empleados de conexión a Internet e intranet, e incluso escribir pequeños programas informáticos que sirvan para agilizar ciertos procesos y así evitar la necesidad de trabajar en cada ordenador en particular.


Texto obtenido de https://definicion.de/tecnologia-de-la-informacion/ en marzo 2018

viernes, 9 de marzo de 2018

Educación Tecnologíca


“Una disciplina escolar que estudia los procesos de creación y producción de bienes y servicios, analizando desde una perspectiva crítica los sistemas socio-técnicos, basándose en principios éticos que pongan a la tecnología al servicio del bien común y la preservación del ambiente natural”

Enfoque de Procesos
Definiciones
1) Se define a un proceso tecnológico como un conjunto organizado de operaciones sobre los insumos (materiales, energía e información) para conseguir un fin. Esto incluye procesos de producción de bienes, procesos de diseño, y procesos de producción de servicios.

2) Las operaciones sobre los insumos pueden ser de transformación, de transporte, de almacenamiento y de control, y es posible pensarlas independientemente de los medios técnicos con que se realizan. Un pequeño número de operaciones están presentes en miles de procesos que dan lugar a millones de productos diferentes.

3) Los medios técnicos incluyen las tecnologías necesarias para realizar las operaciones. Cada medio técnico conlleva asociados los procedimientos que hay que llevar adelante para realizar la operación, los soportes técnicos (herramientas, máquinas, instrumentos, sistemas), y conocimientos, referidos tanto a los procedimientos, a los soportes técnicos utilizados, a la organización o a los insumos.

4) Los cambios pueden darse tanto en los soportes técnicos, como en los procedimientos o en los conocimientos, pero el cambio en uno de ellos produce cambios en los otros dos.

5) Así como se producen cambios, resulta interesante analizar también las invariantes que se dan en la tecnología: 

  • Se transfieren funciones humanas a los soportes técnicos o a otros individuos.
  • Los soportes técnicos crecen en complejidad.
  • Los procedimientos en algunos casos se simplifican y los conocimientos requeridos se hacen más abstractos. 

El reconocimiento de los cambios y las invariantes en los diferentes casos, permite interpretar el presente y aventurar hipótesis sobre el futuro a partir del conocimiento de las tecnologías del pasado

6) Para que se produzcan innovaciones tecnológicas es necesario que previamente se hayan desarrollado otras tecnologías, ya que toda innovación se apoya en desarrollos tecnológicos previos.
 A su vez, una innovación tecnológica proveniente de un ámbito se aplica muchas veces también en otros ámbitos. Esto configura el sistema de las tecnologías.

 7) Para que una tecnología tenga lugar es necesario no sólo que existan otras tecnologías asociadas, sino que además deben darse ciertas condiciones desde lo organizativo (empresas, instituciones, normas, asociaciones profesionales, condiciones económicas, etc.) y también desde lo cultural (creencias, valores, intereses, representaciones). Estos aspectos (el técnico, el organizativo y el cultural) configuran los sistemas sociotécnicos.

viernes, 2 de marzo de 2018

Pensamiento computacional

Actividad 1
Uno de los integrantes del equipo debe registrarse en gurivr.com con la cuenta de gmail. Recibirá un mail con un link de acceso. Copiar el link en un archivo de Word y guardarlo como U5-apellidos en la carpeta de la unidad 5, con el título Acceso a la cuenta. Agregar encabezados con nombres apellidos y curso.
En mismo arhivo luego se incluirán los links a los proyectos realizados en la plataforma.
Investigar el programa Gurí VR (se puede leer la guía)

Algunas aclaraciones: 
  • Para el fondo de las escenas se pueden usar fotos de tipo equirrectangular (pueden buscarse en Internet o tomarse con cámaras de 360°.   También se pueden utilizar colores lisos buscando el código hexadecimal del color.
  • Esta plataforma permite solo crear una narración lineal en el tiempo. No maneja eventos.

Actividad 2 
Crear una película/ mundo o escenario  utilizando las herramientas; fondo, segundos, color, audio, voz en off, texto, foto  y opcionalmente panorama para introducir el tema "Pensamiento computacional" (Sacar la información de los links de recursos). Utilizar al menos  6 escenas para tratar los subtemas:
- Definición de pensamiento computacional - Beneficios y ventajas - La importancia de aprender a programar - Diferencias y similitudes entre programación y pensamiento computacional.
Probar los distintos tiempos para ajustar el seguimiento de la narración.
Compartir la historia creada y pegar el link en el mismo Arcvhivo de Word de la actividad 1 bajo el título Actividad 2.
Se recomienda copiar y pegar el código de la historia en el archivo de Word por si el programa no guarda.

Recursos Sugeridos
¿Qué es el Pensamiento Computacional?
Habiliades de los pensadores computacionales


RECUERDEN QUE SI NO ME COMPARTEN LOS VÍNCULOS EN EL ARCHIVO DE WORD NO PUEDO VER NI CORREGIR  SUS TRABAJOS!

Para tener en cuenta: 
Video en 360° (puede girarse la vista, estoy en una escena esférica en cada momento) Ejemplo Montaña Rusa

martes, 19 de septiembre de 2017

Manejo de Imágenes

Edición de imágenes con GIMP

Manuales y ayuda sobre Gimp

Manual Introductorio
Manual de Gimp
Manual de Gimp


Descargar Gimp 2.6  (versión de las guías)
Descargar complementos, pinceles y filtros
Descargar última versión - página oficial

Proyecto

Crear en la nube una carpeta de nombre U5 para guardar los trabajos del proyecto

Descarga las siguientes actividades introductorias sube las respuestas a la nube

1 - IMG-A1 - La imagen y la comunicación

2 - IMG-A2 - Valor semántico de una imagen

3 - Recurso teórico: Teoría del color
      IMG-A3 - Formatos gráficos

Descarga las siguientes actividades prácticas y recursos. Sube las respuestas a la nube

4 - IMG-A4 - Tamaños de imagen y nucleo semántico y IMG-A4c - Ejercicios Nucleo Semántico.
     Recursos necesarios: A04-puerto-420.jpg  y  A04-Lectura.jpg
     Parte c : A04-aula.jpg, A04-ovejas.jpg

5 - IMG-A5     - Retoque fotográfico
     Recursos necesarios: A05-Lechuza

6 - IMG-A6    Clonado  - Destacar el núcleo semántico
     Recursos necesarios: A06-ANTIGUA.jpg y  A06-Familia.jpg

7 - IMG-A7    - Repaso de herramientas
     Recursos necesarios:  A07-Campo.jpg y A07-Bebé.jpg

8 - IMG-A8 Parte a - IMG-A8 Parteb -Trabajo final
     Recursos necesarios: A08-Madera.bmp A08-hoja-cuadric.pngA08-llave.pngA08-anteojos.pngA08-Celu.png.